第四章 探索蒙德
人的头脑终究是有限的,系统也帮不上什么忙。
现实的地图要庞大许多,记忆中自己玩的前几个小时的路径本就不清晰,现在更是完全派不上用场。
本来目力可及的远处是应该能够看到蒙德城的,但现在只看看到层峦起伏的丘陵,这别说是大半个云玩家的柴健了,就是老玩家来看了也得懵逼。
但是只要这里有人类在生活,那就一定是能找到痕迹的。
有句话怎么说的来着?
世上本没有路,走的人多了,也便有了路。
所以只要顺着草地被践踏出的痕迹一直走,要么通往住处,要么通往经常活动的地方,总之都能遇上活人就是了。
当然,柴健这时候还没有想到,可能遇上的不一定是人类。
路都是有两个方向的,幸运也好,记忆带来的那么一点直觉也罢,柴健选择了右边正确的道路。
“哇,野生的史莱姆诶。”
柴健对于这些幻想生物还是挺感兴趣的,当然他的兴趣是从原理方面的。
简单地说就是,这种生物到底吃什么、拉什么、如何繁殖…等等。
“系统,我能打得过史莱姆吗?”
“……”
系统这都不回答让柴健有些犯了难,虽然无论是从体积还是行动力等方面来看,柴健感觉自己应该都要远胜这只蓝色凝胶一样的史莱姆。
但是魔幻世界的这个战力东西嘛,确实是很难界定的,毕竟史莱姆也是能被称之为魔物的东西,再怎么样应该也比普通人强,这点风的力量,还是被动的模式,很难说除了防御还能有啥别的效果。
毕竟在某些作品里史莱姆可是啥都能吃的啊,谁知道游戏在改编的时候有没有把我们的史莱姆弱化之后再放到新手村。
好奇是生物进化和发展的原动力,所以柴健很自然地——
没有去靠近史莱姆!
柴健从比较远的地方绕过去之后,还是止不住地想着:‘史莱姆摸起来到底应该是什么手感呢?’
看到史莱姆、绕开;看到丘丘人、绕开;柴健完全没有试图和丘丘人交流的想法。
准确地说,柴健不是很想和手持大棒的家伙交流,这样一旦发生什么不愉快,很显然受伤的一定会是他自己。
逐渐的,柴健感
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